News
ISEYE - Web-Design, Programmierung, Digitale Werbung, Webhosting
User-Panel:
Name:
Passwort:
Eingeloggt bleiben
Registrieren
Passwort Vergessen?


Umfragen:
Von TSGames mag ich am meisten

Die Spiele
Die Bilder
Die Programme/Tools
Die Website
Die Tutorials
Einfach alles!
Den Admin



5. Platz: Peter
(3700 Punkte)

Website besuchen
[Mehr]


Neueste Beiträge:
Es sind keine aktuellen Kommentare vorhanden.

Besucher Gesamt: 316583
Besucher Online: 2
Besucher Heute: 138
Besucher Gestern: 262
IP-Adresse: 54.242.188.217
Anzahl Kommentare: 601
Anzahl Bewertungen: 975
Anzahl Artikel: 239
Anzahl Benutzer: 58


Home -> News -> Aktuelle News -> Bounci Madness - Neues vom 01.03.09
Bounci Madness - Neues vom 01.03.09
Geschrieben von Torsten am Sonntag, den 01.03.2009, 21:41 Uhr

Aktuelle Bewertung: Bewertung: 5Bewertung: 5Bewertung: 5Bewertung: 5Bewertung: 5 bei insgesamt 1 Bewertung
(Schlecht) 1 2 3 4 5 (Gut)  

Neue Versionsinfos von Bounci Madness

Seit der letzten News hat sich bezüglich Bounci Madness wieder einiges getan.

Allem voran, die neue Version steht fest: Bounci Madness 2.0 wird als Nachfolger die Bounci Madness-Serie fortsetzen.

Was gibts neues?
In den letzten Tagen wurde nocheinmal einiges an der aktuellen Beta-Version erweitert. Um es übersichtlich zu halten, werde ich die verschiedenen Bereiche ein wenig gliedern:

Grafik
Dank neuer Erweiterungen der Engine wird Bounci ab jetzt Dynamische Soft-Shadows unterstützen. Voraussetzung hierfür: Pixel Shader 2.0 muss vom System unterstützt werden. Auf älteren PC's kann man die Schatten auf Wunsch jedoch abschalten.
Ebenfalls wurde das gesamte GUI (Interface) grafisch aufgebessert. Leuchtende Symbole, glühende Schriften, dynamische Symbol-Änderungen im Interface je nach Status - all das wirds in der neuen Version geben!
Außerdem gibts ein paar kleine aber feine Aufbesserungen. Ein Beispiel hierfür: Wenn ein Stein beim Explodieren der Bombe in die Kamera fliegt, reißt die Scheibe an der Stelle ein und es gibt ein klirren, wie bei einem Steinschlag eben (Idee von Hellboy )

Maps
Einer der momentan noch größten Schwerpunkte sind die Karten in Bounci. Einige wurden bereits grafisch aufgebessert, andere werden es noch. Viele Oberflächen (Texturen) wurden neu gestaltet, um weg von dem eintönigen, dunklen Teer zu kommen. Des weiteren werden auf euch im neuen Bounci Madness noch ein paar neue Maps warten, darunter auch eine neue Sudden-Death Map. Außerdem planen wir, die Schatten der Maps dynamisch zu erzeugen. So wird sogar eine Sonnenbewegung simulierbar sein!

Sounds
Auch hier gibt es Neuigkeiten! Dank alexx.91 haben wir nun klasse Soundeffekte beim Einsammeln eines Extras, fangen und verlieren der Flagge sowie der Bombe.
Ebenfalls ein riesengroßes Dank an dieser Stelle jetzt schonmal an die Band "De Suo". Diese haben mir für Bounci Madness ihr gesamtes Repertoire an Liedern zur Verfügung gestellt. Wer will, kann sich auf der Website von ihnen (Link auf Namen) schoneinmal einige ihrer Klasse Musikstücke anhören!

Künstliche (Intelligenz?)
Auch die Bots wurden mal wieder verbessert. Zwar kann man wohl von einer "Intelligenz" noch nicht sprechen, doch Verhalten sie sich teilweise schon wie der ein oder andere Spieler. Besonders beim Spielen mit vielen Spielern fallen sie in der Masse unterdessen in keinster Weise mehr auf.

Neue Extras
Ein Dank geht bei diesem Punkt an Lukas, der mir ein paar neue Anregungen für die Fragezeichen-Extras gegeben hat. Ab jetzt werden eure Kugeln auch magnetisch sein! Je nach Extra zieht ihr entweder andere Kugeln an oder stoßt sie weg. Erste Tests damit waren ein voller Erfolg.


Die Frage der Fragen: Wann ist es soweit?
Und hier kommt die Antwort: Bisher noch nicht absehbar. Diesmal soll keine halbe Version geschaffen werden, sondern eine perfekte. Bis dahin müssen wohl noch ein paar Tests durchgeführt werden und neue Ideen geschaffen werden. Wer also noch die ein oder andere Anregung hat: Lasst sie mich Wissen! Jeder Vorschlag wird ernsthaft ausgewertet.

Soviel von meiner Seite, ich freue mich auf lebhafte Diskussionen in den Kommentaren


Inhalt Copyright © TSGames - 2013
PMS 1.67 (Professional Management System) ist ein Projekt von TSGames, Copyright © 2013