Projekte
ISEYE - Web-Design, Programmierung, Digitale Werbung, Webhosting
User-Panel:
Name:
Passwort:
Eingeloggt bleiben
Registrieren
Passwort Vergessen?


Umfragen:
Welches Betriebssystem benutzt du?

Windows XP
Windows Vista
Apple Mac
Linux
Windows 7
Andere



7. Platz: Ultravore
(1395 Punkte)

[Mehr]

Am Meisten diskutiert:
Unterwasser
(4 Kommentare)

Neueste Beiträge:
Von hucxsikqgul:
UarpTx , [url=http://nzrmgltgsnoh.com/]nzrmgltgsnoh[/url], [link=http://dmxoivce...

Besucher Gesamt: 201357
Besucher Online: 10
Besucher Heute: 351
Besucher Gestern: 380
IP-Adresse: 38.107.179.238
Anzahl Kommentare: 590
Anzahl Bewertungen: 932
Anzahl Artikel: 239
Anzahl Benutzer: 56


Home -> Projekte -> Programme & Games -> Crazy Labyrinth
Crazy Labyrinth
Geschrieben von Christof am Dienstag, den 12.08.2008, 14:56 Uhr

Aktuelle Bewertung: Bewertung: 4.2Bewertung: 4.2Bewertung: 4.2Bewertung: 4.2Bewertung: 4.2 bei insgesamt 6 Bewertungen
(Schlecht) 1 2 3 4 5 (Gut)  

Crazy Labyrinth ist ein Multiplayer Spiel für bis zu 4 Spieler.

Crazy Labyrinth

Projekt Start: 08.08.2008 gegen 08:08 Uhr.

Es ist ein Spontanes Projekt gewesen, wir haben den ganzen Tag über ein neues Projekt Philosophiert. Es ist ein Spiel was jeder aus seiner Kindheit kennt.

Features:

  • Spieler können einen Server betreten und auf weitere Spieler, bis zu 4 Spieler warten, und bei belieben starten in dem jeder Spieler auf Bereit klickt. Man kann auch bei belieben wieder abwählen, falls jemand mitspielen möchte
  • Es wird ein reines Multiplayer Spiel bleiben
  • 24 Innovative Motive zum finden
  • Dank ausgeklügelten Zufallsgenerator einmal für die Wege und für die Karten ist bei jedem Spiel eine neue Taktik nötig, die dafür Sorgt, dass es nicht Langweilig wird
  • Schöne Texturen und Modelle
  • Ein Innovatives System um den Sieger darzustellen

ToDo Liste:

  • Ein komplettes Menü mit vielen Einstellungsmöglichkeiten
  • Sounds einbinden

Wir freuen uns über Rückmeldungen und konstruktiver Kritik eurerseits in den Kommentaren.

MFG Christof


Neuen Kommentar schreiben
Name:
E-Mail-Adresse:
(freiwillige Angabe)
Anti-Spam: Code (Hilfe)
Kommentar-Titel:
Kommentar:


Kein Titel
Von: Torsten (Super-Administrator)Datum: 10.09.2008, 19:49
E-Mail: Mail Senden
Hmm ka, ich weiß nichts bezüglich Projektforschritten, ich war hier nur für den Code verantwortlich, welcher bisher Bugfrei auch Online funktionierte. Ich hoffe, dass bald die Menüs usw. fertig sind und wir das Spiel veröffentlichen können.

Das beste an Computern ist, dass sie genau das tun, was man ihnen sagt.
Das schlimmste an Computern ist, dass sie genau das tun, was man ihnen sagt.

Demo
Von: Fear (Standard-Nutzer)Datum: 10.09.2008, 16:01
Sieht gut aus. Kann man bald mit einer Demo rechnen?

Kein Titel
Von: virtualmarc (Standard-Nutzer)Datum: 05.09.2008, 22:51
E-Mail: Mail Senden
Das glaube ich euch, da seit ihr die Besten mit dem GameSTudio!

Hmmm...!!!
Von: Christof (Administrator)Datum: 21.08.2008, 13:44
Ich kann nur so viel sagen Torsten gehört zu den besten Programmieren die ich kenne.

Bis jetzt kann uns keiner das Wasser reichen im bereich Multiplayer. *Gamestudio*

Kein Titel
Von: Torsten (Super-Administrator)Datum: 21.08.2008, 10:59
E-Mail: Mail Senden
Singleplayer ist ja noch von euch zu machen (weißt du wie schwer es wäre, eine pathfinding-ki für sowas zu basteln, die sich ihren weg berechnen kann? ^^)

Und zu deinem einfachen Zufallsystem: So einfach ist es nicht, es werden in einem Array codiert die Werte gespeichert, das bedeutet es gibt 24 karten - das array besitzt 24 elemente.
Element 0 ist Karte 1, Element 1 Karte 2 usw. Als Wert wird der jeweilige Spieler und die Kartennummer (weil jeder Spieler muss seine Karten ja in einer bestimmten reihenfolge sammeln) gespeichert. Es ist extrem kompliziert, dass Server und Client dann auch immer exakt die korrekte Karte erkennen.

Das beste an Computern ist, dass sie genau das tun, was man ihnen sagt.
Das schlimmste an Computern ist, dass sie genau das tun, was man ihnen sagt.

Alle Kommentare anzeigen
Inhalt Copyright © TSGames - 2012
PMS 1.67 (Professional Management System) ist ein Projekt von TSGames, Copyright © 2012