Vor ein paar Tagen habe ich mich mal nach möglichen Alternativen zu GameStudio umgesehen. Denn GameStudio hängt, was die grafischen (und teilweise auch funktionellen) Features betrifft, der Konkurenz etwas hinterher.
Gestoßen bin ich bei meiner Recherche auf die die Grafik-Engine "Unity", die (zumindest in der Basis Version) sogar kostenlos ist.
Als ersten Test habe ich eine kleine Physik-Demo programmiert, um die Physik-Engine von Unity zu testen (eine ähnliche Demo hatte ich vor etwa 1 1/2 Jahren bereits in GameStudio entwickelt).
Wer das resultierende Video einmal sehen möchte, hier entlang:
Mein persönlicher Eindruck: Die Performance der Physik und Grafik ist um einiges besser als die von GameStudio. Doch das ist nicht alles, Unity besitzt auch weitere Vorteile:
- Unterstützt werden neben Windows auch Mac OS, in speziellen Versionen auch das Iphone oder die Wii
- Die Spiele kann man auch direkt im Web-Browser einbinden (ähnlich wie Flash)
- Man kann während des Programmierens die Codes bereits ausführen
- Die Editoren haben die volle 3D-Vorschau mit Shadern, welche man in Echtzeit manipulieren kann
- Es werden viele Dateiformate, darunter auch PSD-Dateien, unterstützt
- Die gesamte Programmierstruktur ist komplett Objektorientiert
Falls ihr möchtet, kann ich auch mal die im Video zu sehende Physik-Demo ins Web einbinden, damit sie jeder mal selber auf seinem PC testen kann.
Was haltet Ihr von Unity? Über Meinungen würde ich mich freuen.